在最近的《怪物猎东谈主:田园》Beta测试中,玩家们隆重到一个引东谈主温雅的变化——Capcom移除了大部分火器袭击的“击停”成果,这一调养让袭击的视觉冲击力大打扣头。
外媒PC Gamer发布了一篇著作,详备先容了这一问题,并但愿卡普空好像开荒:
“击停”是当作游戏中常用的视觉妙技,尤其是在格斗游戏中。当袭击射中时,动画会顷刻停顿几帧,这刹那间的静止成果好像让玩家更好地感知到袭击的分量和力度。在《怪物猎东谈主》中,击停成果不绝让玩家的袭击感受到一种“果然感”,仿佛宽绰的怪物真的被击中并产生了反映。
然则,在《怪物猎东谈主:田园》Beta版块中,玩家发现除了少数几种稀疏袭击外,大大宗火器的袭击王人缺乏了这一成果。这种改动导致了好多袭击,尤其是像战锤这类袭击慢而重的火器,失去了以往的千里重感和打击感。玩家暗意,袭击不再显得有劲,致使有些“无感”。
一位玩家在《怪物猎东谈主》论坛中提到:“要是莫得音效或伤害数字,你简直无法判断你的袭击是否真的击中了怪物。”
365站群尽管如斯,玩家们以为,鉴于“击停”成果依然存在,Capcom有可能很快通过调养来规复这一特点,提高火器的打击感。