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单机游戏 《三国志8》到底有多十分, 系列40年果然仅有这一部重制版?


发布日期:2024-11-08 17:24    点击次数:89

最近刚刚发售的《三国志8 REMAKE》掀翻了一阵不小的波浪,不仅让繁密老玩家找到了往日光荣SLG有生之年的嗅觉,更是让斗殴游戏不久的新玩家第一次体验传统回合制策略的乐趣,《三国志》系列有着近四十年悠久历史,在很长一段时刻里齐是国内玩家最心爱的热点题材,但近些年来跟着各式快节律玩法不休改进,这个名字厚重成了少数中枢玩家的最爱。

看到这里许多小伙伴可能会有疑问,《三国志》正宗作品一共有14作,为什么单单取舍了中间的8代进行重制?这部作品究竟有何过东谈主之处?本期咱们就来聊聊《三国志8》原版和重制版,在光荣繁密作品中是奈何十分的存在。

《三国志》系列很远大的性情,即是每代的玩法死别很大少量有不时禁受,让东谈主嗅觉除了数字序番外齐是饱和独处的作品,不外从其发展进程可以差异红几个阶段。开始是上世纪八十年代中后期推出的前两代,尽管有着复原历史的大框架,但受限于硬件性能许多内容弗成作念精作念深,看似远大的外壳下贫寒蛊惑东谈主的玩法,导致流行进度不高,国内玩家比较更心爱南梦宫推出的《霸王的大陆》。

1992年推出的《三国志3》可以说是系列滚动点,游戏从头狡计了宇宙舆图,把城市看成策略的中枢,繁衍出内务、东谈主事、计策、军事等多种玩法,同期战斗法例参考了回合制战棋,整个这个词游戏系统变得脍炙生齿夷易近东谈主,在此基础上推出的4、5、6三代齐属于这种时势,是上世纪九十年代SLG有生之年的代表。

来到千禧年前后,市集环境有了很大变化,光荣的《三国志》系列也在寻求新的冲破,旗下另一个成效系列《太阁昂然传》,让玩家通过个东谈主视角体验历史变革,而不是像以往那样统揽全局,欺诈全心狡计的各式任务事件,让用户代入感和建树感很强,许多玩家齐但愿能玩到同类型的“三国昂然传”。在这么的配景下,光荣先后推出了《三国志7》和《三国志8》这两代个东谈主视角的作品,7代改进的步子迈得过大口碑一般,而此次重制版的主角8代,可以说是光荣关于“三国昂然传”一次成效的尝试。

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在以往国度层面的《三国志》作品中,玩家宽泛只可取舍少数几个远大时刻点启动游戏,而在《三国志8》中竖立了愈加丰富的年代脚本,让你更便捷体验各式事件,像重制版中光是确凿历史脚本就有50多个,包括了从黄巾举义到蜀汉沦陷,每个脚本齐有详备的势力求和笔墨先容,还有带有配音的过场动画,抛开游戏体验,用来学习三国时代历史也辱骂常可以的。

《三国志8》不管是原版如故重制版,主界面齐聘请了城市配景的菜单,主要提示聚积在各式直不雅的建筑上,这种“古典式”狡计加上光荣一向不擅长丽都画面,看起来似乎有些精真金不怕火,但了了的界面如故能让那些没斗殴过SLG的新玩家快速上手,时隔二十多年后的重制版如故加入了丰富的细节和光影殊效,每种建筑齐有东谈主在那儿行径,呈现降守望盎然的快意。

与当代作品大多聘请合座地面图不同,《三国志8》仍然聘请了之前提到从3代启动的城市息兵路合伙神态,去掉了前作《三国志7》中几个战略价值不高的边疆小镇,确凿历史中莫得的朔方南边城市之间海路遑急也取消了,固然弗成在地面图上直不雅看到各处地形,但光荣如故把柄城市所在的朔方、华夏、华南、西蜀、南蛮等区域,狡计了不同作风建筑造型和配景音乐,充分体现了多种文化氛围,给东谈主留住了真切印象。

本作固然以饰演不同变装养成为主要卖点,但在实质内容上如故无法和实在以个东谈主为基础的《太阁昂然传》比较,我最大的感受即是,即使重制版里新增了无数的可选事件,东谈主物之间的性格关系、共识产生的战场连携也似乎让东谈主和东谈主不异成为游戏的主题,但仔细玩起来就会发现,整个的身份体验,其实齐是帝王身份的削松开化版,若果你从普通东谈主物作念起,为了取得更丰富的游戏体验,势必要走飞腾官之路,官职越高能作念的事情也越多,最终成为帝王可以运用自由,那么问题就来了,我为啥不一上来就当帝王呢,这套系统往日在原版里算得上让东谈主目下一亮,但在当下还是显得有些逾期了,而重制版只不外是加了一层漂亮的滤镜。

《三国志8》的战斗聘请了经典的回合制战棋神态,战场不再区分野战和攻城而是谐和起来,此次的重制版画面使用了当代策略游戏流行的六边形格块,同期战斗节律大大加速。战意系统让战法使用愈加频繁,原版里唯有十余种战法,重制版则加多到40种,原版中光学会战法还不行,当先会因为练习度不及导致发动失败,需要屡次使用莳植练习度,武艺实在在战场上发达作用,如若是那些掌合手多种高等战法的武将,漫长的进程让东谈主有点抓狂。重制版里战意达到一定数值就可以屡次使用战法,固然也有一定几率出现负面截至,但合座嗅觉浮松多了,像吕布这种领有快速莳植战意工夫的东谈主物,可以先下手为强予以敌方重创。

总的来说重制版中有名武将的实力上风愈加昭着,不仅体当今基础数值上下,各式工夫的上风加上合理欺诈干戈迷雾的伏兵截至,宽泛可以碾压式取胜,这或许亦然关心当代新玩家的狡计。

重制版中的单挑和激辩属于全新制作的功能,此次聘请了平淡易懂的近似扑克牌玩法,每回合发夹牌,点数从1到5,可以打出顺子或同点数卡牌,当代游戏中似乎卡牌对战是标配内容,而本作的法例可以说是最通俗的。

新玩家可能有所不知,《三国志》系列重制并不是什么簇新事,早期作品大多在新一代硬件平台上以强化神态推出,像《三国志3》曾屡次重制,最新的App Store上还有iOS版《三国志2》,但之前大多所以“老酒装新瓶”神态出现,基本玩法不变同期竖立一些BUG,画面强化再把东谈主物立绘换成同期期新作的,而此次的《三国志8 REMAKE》则是一次透顶的新作,通俗来说近似卡普空的《生化危境2 REMAKE》。

除了前边提到的各式新功能外,新版收录了向上1000名武将,三国时代繁密有名东谈主物当然不在话下,无数凭空女性变装也充分得志了玩家受室的需求,主要重心东谈主物立绘独特为本次重制全新打造,值得一提的是部分武将对话时加入了面部色调,这个功能可以说是双刃剑,老玩家可能更心爱经典的固定立绘,关于这种电脑制作的生硬面容并不感意思。

《三国志》系列的游戏音乐一直被东谈主津津乐谈,从最早的菅野洋子到5代的服部隆之,经典曲目指不胜屈,许多还曾被电视剧挪用,《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作的,以往是把柄一年四季和势力界限区分不同BGM,这代则是把柄前边提到的城市所在位置来区分,城市界面和战场界面齐各自有一套音乐。本次的重制版再次找来长谷部彻群众操刀,不仅对原有曲目进行了从头混音,还有全新的原创曲目,肯定会有不少新玩家会被音乐所蛊惑,启动重温之前的系列老作品。

在游戏发售前的访谈中,越后谷和广、石川久嗣两位主要制作主谈主暗示“固然本作是一部重制的作品,但实质上咱们为之付出的死力可能和《三国志 14》差未几”,至于为什么取舍《三国志 8》来进行重制,主要因为作念完帝王饰演制的《三国志 14》之后,就想换一个想路,推敲武将饰演的地方,从这里咱们就能看出,光荣关于“三国昂然传”这种玩法遥远莫得铲除,而关于重制版究竟和原版是奈何的关系,石川用一张爽快的草图给出了谜底。

当今回到节目最启动的话题,《三国志8》可以说是光荣关于玩法一次远大探索和尝试,固然之后也有《三国志10》、《三国志13》同样聘请武将饰演,但咱们能感受到往日在8代的设备进程中,有许多创意受限于多种原因最终取消了,此次的重制版像是成年之后弥补童年的缺憾。

那么将来这类玩法还有莳植的空间吗?

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我个东谈主的最大的感受是,这几部聘请武将饰演玩法的《三国志》游戏,和《太阁昂然传》的体系有着根柢死别,最中枢的问题即是“时刻单元”,大的国度策略宽泛以月为单元,而个东谈主成长宽泛以天为单元,这就导致玩家在《三国志》中的养成很大致,无法安排更空洞的故事性内容,但如若改成更短的时刻单元,又很难体现放洋家策略的远大性,练习的玩家可能用很少的回合数就能谐和宇宙,截至一看时刻只用了几个月,这昭着偏离了确凿历史模拟地方,但愿将来光荣能有全新的三国玩法框架,来得志玩家的口味。

近些年节律偏慢的回合制SLG启动总结玩家视野,《三国志8 REMAKE》昭着让玩家感受到充分的至心,固然不算十全十好意思但也称得上制作精致,我更应允将其视作系列新作而不是炒冷饭,肯定将来的光荣和《三国志》系列还会给咱们带来更多的惊喜。

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