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单机游戏 物华弥新:新版块流失大C终于来临!一文带你看懂什么是流失伤害


发布日期:2024-11-13 22:51    点击次数:78

人人好,我是正在淘气按蓄意器的何二维一。

今天官方亦然负责公布了铜车马的联系手段,维一之前就跟人人讲了,大秦王朝就不是一个“铩羽反击”的作战格调!要打就是平推,因此铜车马也毫无疑问的贯彻了秦王朝那兵不血刃的起势,当作全新版块的中枢器者,亦然“流失”体系的最强主C,铜车马的暖热此次算是给拉满了,不外我们今天的攻略因为某些特殊的启预先不聊铜车马的抽取价值分析,维一先给人人讲讲什么是“流失”伤害,同期这个伤害类型又是怎样来蓄意的,便捷先湮灭部分一又友们关于这个伤害类型的疑团......

率先按照官方的描摹,“流失”现象属于一个捏续伤害现象,其蓄意伤害的逻辑是按照对方迁徙的格数来进行蓄意的,每迁徙1个会受到最大生命值5%的伤害,可重叠5层,捏续2回合。

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是以通过这个描摹,许多莫得去实测过的一又友可能会下意志的合计,“流失”伤害应该就是一个肖似于“真确伤害”的伤害容貌吧,毕竟皆是按照最大生命值的比例来蓄意了,外加之前官方还曾放过一个小贴士......(如下图所示)

是以这也加重了许多一又友,关于流失伤害就是真确伤害的一种扭曲......不外无论之前是怎样说的,省略官方是怎样诠释注解的,归正在面前版块中,经过实测“流失伤害”会具备以下几项特色:

流失伤害属于物理伤害,并不会被对方的构素护盾给收受掉流失伤害并非真确伤害,其在酿成伤害时司帐算敌东谈主的耀概念失伤害不吃暴击和邻接,但却不错吃到“夺目穿透”成果,同期还能享受到如捏续伤害培植等增益成果的扶助淌若对方的流失现象是由本人多东谈主施加的,则在蓄意“流失伤害”时,只考虑终末一个施加脚色的夺目穿透或其它属性

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那么还有一个极度特地义的点就在于具体流失伤害是怎样蓄意的,这里维一就放几个伤害蓄意器的实算历程给人人演示一下。

我们以上图中的这个肉无敌东谈主为例,借用他的属性来作念实算演示,还请人人参考:

举例上图中的这个4918就是肉无受到的一次“流失伤害”,那么这个流失伤害是在肉无照旧身背2层“流失”现象,且迁徙3格后受到的伤害数值,因此我们在蓄意时只需要把肉务的最大生命值带入到流弊力一栏中,接脱手段倍率一栏便按照5%×层数来带入即可,接着迁徙格数就在右下角的那一栏,每迁徙1格就算100%即可,这边肉务迁徙了3个是以带入300%,接着终末一位给肉务施加“流失”的本人器者还有50%的夺目穿透属性,是以蓄意器中也需要带入这个属性,终末的已矣是4919点伤害,得当实战中4918的伤害数值。

是以就“流失”伤害的蓄意逻辑来讲,倒是跟已往有些脚色的特等物理伤害蓄意逻辑比拟肖似(如四龙四凤等皆需要带入生命值的比例),是以通过上述的教学和实战分析,投降人人关于“流失”伤害也有了进一步的了解,是以铜车马到底能把流失体系带到多高的进度呢?说真话物华弥新是一个多脚色上场的游戏对吧,是以光靠铜车马一个东谈主笃定是不够的,具体的我们比及后边的抽取价值分析攻略再详聊吧!

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以上就是当天攻略著作的一起现实了,但愿能给人人一些小小的匡助!



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