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电竞赛事 IGN谈《COD21》僵尸模式:私有又刺激的游戏体验


发布日期:2024-10-26 17:06    点击次数:160
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IGN本日发文,发布了《就业召唤21:玄色行径6》的僵尸模式前瞻,并示意固然该模式仍在评测中,但对咫尺玩到的实践示意歌唱。

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评测东谈主示意,16年畴昔了,很难念念象《COD战斗全国》本领的僵尸模式和咫尺的关连起来——这并非调侃或指责,由于新看成机制和雅致的舆图策画,本作僵尸模式的演绎私有又刺激。

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而在游戏实践上,玩家脚色和NPC们有点过于吵闹,吵到需要你压抑我方针他们开枪的理想;故事情节上见仁见智,但游戏玩法阅历了全面修订,尤其是玩家看成系统,出奇运动实用,很棒。

舆图场景策画也很出色,兼具革命和传统结构,滑索酷好酷好且使用。但舆图的使用、管理故事程度的情状令东谈主困惑,玩家需要在游玩经由中鸠集点数、击杀僵尸以打通畅往下一个区域的路,但舆图太大,方针感欠安的东谈主可能会蒙头转向(比如IGN评测裁剪)。

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此外,升级系统也被IGN评测裁剪吐槽,刀兵升级太慢,破耗了一个半小时到达四级,却仍然莫得任何实足酷好酷好的东西来自界说你的枪支。

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